Entertainment
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エンターテインメント事業
/ eスポーツの聖地

Core Objective

万博・IRと連動し、来訪者3,000万人超という賑わいの創出を目指す。

大阪・関西の強力な集客ハブとして、関西広域での圧倒的な影響力と集客力を発揮。文化とテクノロジーが融合する新しい体験を提供し、世界中から人々を惹きつけます。

Esports Hub

「eスポーツの聖地」を創出

なんばにeスポーツの拠点(eスタジアムなど)を確立し、国内外のプレイヤーやファンが集い、熱狂し、交流できる「聖地」を創り出します。

成長産業であるeスポーツを核とした集客は、次世代を担う若年層への強力なアプローチとなり、都市に新たなエネルギーと経済効果をもたらします。

Esports Arena
XR Contents

XRコンテンツの具体例

次世代の都市体験を創出し、現実とデジタルがシームレスにつながるまちづくりを推進します。

3D Guide System
01

3Dガイドシステムの導入

言語の壁を越え、仮想の3Dガイドとリアルタイムで対話しながら街を巡る、新しいナビゲーション体験を提供します。

Virtual Characters
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キャラクターと融合する街

アニメキャラクターやVチューバーたちが現実世界に重なり合い、街角でのインタラクティブなエンタメ体験を創出します。

XR Contest
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XR国際コンテスト・展示会

国際的なイベントの開催を通じて、世界中から優秀な企業やクリエイター、投資家をなんばに誘致するハブとなります。

Entertainment Technology
New Model Case

「エンタメ × テクノロジー × 文化 × スマートシティ」の融合

私たちは、テクノロジーを単なる便利さの追求ではなく、人の心を動かす「楽しさ」と「感動」に昇華させます。

未来に残る圧倒的なコンテンツを創出し、インバウンド観光客の満足度向上と強力なリピーター獲得を実現する、世界が注目する新たな都市のモデルケースを発信します。